Hauptquartier
Kurze Beschreibung:
- Leitstelle
- Unterkünfte
- Planungszentrale
- Garagen
Kurze Beschreibung:
- Leitstelle
- Unterkünfte
- Planungszentrale
- Garagen
Kurze Beschreibung:
- Atomarer Schutz
- R&D-Abteilung
- Schießstand
- Waffen/Munitions Produktion
Kurze Beschreibung:
- Feldwege
- Enge Kurven
- Hügel
- Schießzone
Eigenschaften:
- Niedriger Schaden
- Kurze Reichweite
- Kleine Größe
- Stichwaffe
Eigenschaften:
- Niedriger Schaden
- Kurze Reichweite
- Kleine Größe
- Standard Munition
Eigenschaften:
- Niedriger Schaden
- Kurze Reichweite
- Schnelle Feuerrate
- Standard Munition
Eigenschaften:
- Mittlerer Schaden
- Mittlere Reichweite
- Integrierter Schalldämpfer
- Standard Munition
Eigenschaften:
- Hoher Schaden
- mittlere Reichweite
- Langsame Feuerrate
- Brand Munition
Eigenschaften:
- Mittlerer Schaden
- Mittlere Reichweite
- Schnelle Feuerrate
- Standard Munition
Eigenschaften:
- Mittlerer Schaden
- Mittlere Reichweite
- Schnelle Feuerrate
- Vollmantel Munition
Eigenschaften:
- Hoher Schaden
- Hohe Reichweite
- Langsame Feuerrate
- Standard Munition
Eigenschaften:
- Hoher Schaden
- Kurze Reichweite
- Schnelle Feuerrate
- Standard Munition
Eigenschaften:
- Hoher Schaden
- Mittlere Reichweite
- Mittlere Feuerrate
- Granaten Munition
Eigenschaften:
- Hoher Schaden
- Mittlere Reichweite
- Schnelle Feuerrate
- Standard Munition
Eigenschaften:
- Hoher Schaden
- Hohe Reichweite
- Langsame Feuerrate
- Raketen Munition
Eigenschaften:
- Hoher Schaden
- Hohe Reichweite
- Langsame Feuerrate
- Raketen Munition
Eigenschaften:
- Hoher Schaden
- Mittlere Reichweite
- Nicht Haftend
- Timer Zündung
Eigenschaften:
- Hoher Schaden
- Mittlere Reichweite
- Haftend
- Manuelle Zündung
Eigenschaften:
- Hoher Schaden
- Mittlere Reichweite
- Haftend
- Automatische Zündung
Eigenschaften:
- Brand Schaden
- Mittlere Reichweite
- Kleine Größe
- Leucht Munition
Eigenschaften:
- Mittlere Beschleunigung
- Mittlere Geschwindigkeit
- Schwache Bewaffnung
- Keine Panzerung
Eigenschaften:
- Mittlere Beschleunigung
- Hohe Geschwindigkeit
- Keine Bewaffnung
- Keine Panzerung
Eigenschaften:
- Mittlere Beschleunigung
- Hohe Geschwindigkeit
- Keine Bewaffnung
- Keine Panzerung
Eigenschaften:
- Mittlere Beschleunigung
- Mittlere Geschwindigkeit
- Schwache Bewaffnung
- Keine Panzerung
Eigenschaften:
- Mittlere Beschleunigung
- Mittlere Geschwindigkeit
- Keine Bewaffnung
- Keine Panzerung
Eigenschaften:
- Keine Beschleunigung
- Keine Geschwindigkeit
- Starke Bewaffnung
- Keine Panzerung
Eigenschaften:
- Mittlere Beschleunigung
- Mittlere Geschwindigkeit
- Mittlere Bewaffnung
- Schwere Panzerung
Eigenschaften:
- Mittlere Beschleunigung
- Hohe Geschwindigkeit
- Schwache Bewaffnung
- Schwere Panzerung
Eigenschaften:
- Hohe Beschleunigung
- Mittlere Geschwindigkeit
- Schwache Bewaffnung
- Keine Panzerung
Der Unterschied liegt im Einsatzort. Während die Airforce in der Luft und die Navy im Wasser zuständig sind, übernimmt die Army den Boden part. Kurzgefasst alles was am Boden stattfindet ist Teil der Army.
Die Army übernimmt folgende Aufgaben:
• Aufklärung
• Observation
• Personentransport
• Gebietspatrouille
• Personenschutz
• Fahrzeugschutz
• Konvoischutz
• Boden-Boden Unterstützung
• Boden-Luft Unterstützung
Aufträge können über unsere Kontaktmöglichkeiten übermittelt werden. Nähere Infos auf der Beauftragungsseite oder Kontaktseite.
Die Army nutzt Trainingssequenzen die so nah wie möglich an die Realität anknüpfen. Für die Erstellung dieser Sequenzen werden Einsatzberichte und Expertenwissen benutzt, um das Training so Autentisch wie möglich gestalten zu können.
Beim Training wo Menschen involviert sind wird ausschließlich Farbmunition verwendet. Beim Training wo keine Menschen involviert sind wird Leuchtspur Munition verwendet, die dennoch weniger durchlagskraft besitzen als die Standardmunition.
Die Army hat die gleichen Regelungen wie Knight Industries, das sich an die Gesetze des US-Militärs halten muss mit strengeren kontrollen.
Die medizinische Versorgung wird durch den S.A.R. vom US-Militär gewährleistet.
die Army setzt soweit es geht auf Umweltschonung. Von Licht auschalten über Kraftstoff Ersparnis bis hin zu Elektromotoren versuchen wir alles was möglich, ist um den CO2 Haushalt so gering wie möglich zu halten.
Bei beschädigung oder zerstörung kommt selbstverständlich Knight Industries für die Schäden auf.
Melden Sie den Vorfall bzw. die Beschädigung über unsere
Kontaktmöglichkeiten.
Wir werden uns dann schnellstmöglich den Vorfall anschauen und klären ob der schaden durch uns verursacht wurde.
Für die überprüfung ziehen wir Überwachungskamera, Dashcam, Bodycam etc. aufnahmen heran sowie Zeugen und Mitarbeiter Berichte.